Abstract

전통적인 3D 워터마킹 접근법/상용 소프트웨어는 일반적으로 3D 메쉬에 메시지를 내장하고 나중에 왜곡/왜곡되지 않은 워터마킹된 3D 메쉬에서 메시지를 직접 검색하도록 설계

↓ 많은 경우 사용자는 3D 메쉬 대신 렌더링된 2D 이미지에만 액세스 가능.

새로운 end-to-end framework 소개

  1. mesh geometry과 textures모두에 메시지를 은밀하게 내장하는 인코더
  2. 다양한 카메라 각도와 다양한 조명 조건에서 워터마킹된 3D 객체를 렌더링하는 차별화 가능한 렌더러
  3. 2D 렌더링된 이미지에서 메시지를 복구하는 디코더

실험을 통해 우리의 모델이 인간에게 시각적으로 감지할 수 없는 정보를 내장하고, 3D 왜곡을 겪는 2D 렌더링에서 내장된 정보를 검색하는 방법을 배울 수 있음을 보여줌

광선 추적기 및 실시간 렌더링기와 같은 다른 렌더링기와도 미세 조정 없이 작동할 수 있음을 보여줌

렌더링이란? 3차원 공간에 객체(Object)를 2차원 화면인 하나의 장면(Scene)에 바꾸어 표현하는 것

Introduction

key contributions